dimanche 25 janvier 2009

Politique

Des fois je me demande pourquoi, je me lève tôt cinq matins sur sept pour aller travailler 35 heures par semaines. Je me dis que j’aurais mieux fait de faire de la politique, j’ai une grande gueule, de la répartie, je sais baratiner, mes qualités oratoires sont reconnues. J’aurais du intégrer un grand parti politique, l’UMP ou le PS, les autres n’étant pas assez fortunés à mon gout, j’aurais fait partie de l’élite, de ces gens qui n’en ont rien à branler de la hausse du prix de l’essence, j’aurais fait partie de ces gens qui ont la chance de pouvoir faire leurs courses sans compter, d’avoir une carrière tracée, de pouvoir me préparer une retraite confortable. Peu importe mes opinions, peu importe mes idées, l’important ce n’est pas que je sois en accord avec mon parti politique, mais que je donne l’impression de l’être. L’important n’est pas de savoir de quoi l’on parle mais de donner l’impression que l’on sait de quoi l’on parle. Tout n’est qu’apparence.

Une base de données orientée objet : Db4o

Entre deux morceaux de death metal scandinaves votre dévoué serviteur se plaît à expérimenter de nouveaux outils informatiques. C’est ainsi que j’ai testé une base de données orienté objets. Pourquoi une base de données orientée objet ? Cela ne vous aura pas échappé que dans beaucoup de logiciels nécessitant la présence d’une base de données (afin de persister des données) des ORMs (object-relational mapping) sont utilisés (Hibernate, TopLink, Ibatis pour ne citer qu’eux). En utilisant des ORM on est confrontés (entre autres) a deux problèmes, soit des problèmes de performances (qui sont les prix à payer pour se détacher du SQL afin gagner en productivité), soit des problèmes de productivité (qui sont les prix à payer pour avoir un niveau de performance acceptable lorsque l’on manipule de gros volume de données). Alors certes, dans la réalité la situation n’est pas aussi binaire que mes propos le laisseraient supposer, en effet il est possible d’optimiser un ORM lent et d’utiliser des outils qui permettent de gagner en productivité lorsque l’on utilise des ORMs ne facilitant pas à la base la productivité. Dans le premier cas, il faut connaître sur le bout des doigts l’ORM ce qui en soit n’est pas trivial, cela demande aussi une bonne connaissance de l’optimisation de l’utilisation des bases de données (schémas, requêtes etc.). Dans le cas des ORM ne facilitant pas la productivité, les outils dont j’ai parlé plus tôt ne sont pas toujours disponibles, et lorsqu’ils permettent d’avoir un niveau de productivité correcte, c’est parfois au dépend de l’architecture du logiciel. Le compromis entre performances et productivité est possible, mais difficile à obtenir. Et si le problème était (entre autre) le manque d’adéquation entre le modèle objet et le modèle relationnel ? Et si un bon modèle objet était rarement transposable en un bon modèle relationnel et inversement ? Et si la solution était que la base de données nous libère du SQL ? Et si la base de données était capable de persister des objets sans avoir à définir de mapping que ce soit par des annotations ou des fichiers XML ? Ces interrogations pourront vous paraitre naïve voir utopistes, mais sachez qu’il existe des bases de données orientées objets qui sont capable de persister des objets Java .NET etc. Et ce sans la moindre information de mapping.

J’ai eu l’occasion d’essayer Db4o une base de données orientées objet libre, la facilité d’utilisation de cet outil est assez troublante. En l’utilisant on se demande vraiment pourquoi autant de gens s’embêtent avec des ORMs. Toutefois la prudence est de mise, si je pense que cette solution est adapté pour des petits projets, je n’ai pas pu faire de tests de performances avec cette base de données, je n’ai pas non plus essayé de persister des objets complexes. Le gain en productivité avec cette base de données est plus important selon moi qu’avec un ORM comme hibernate. Je trouve que ce type de base gagnerait à être connu dans la mesure où elles tentent de répondre à la demande actuelle, à savoir persister facilement et si possible rapidement des objets. J’ai décelé quelques points noirs, tout d’abord la documentation, le « Formula One Tutorial » bien qu’amusant à faire il est un peu négligé, d’une part il propose d’utiliser des méthodes dépréciés (problème de mise à jour de la documentation ?) d’autre part le « full source » est incomplet. Autre point noir, la licence, cette sympathique base de données est sous licence GPL, donc tout logiciel utilisant cette base de données bascule sous licence GPL…. Néanmoins ce type de base données trace une nouvelle voie : Plutôt que faire rentrer un model objet dans une base de données relationnelles ou un modèle relationnel dans un modèle objet à l’aide d’ORMs, autant utiliser une base de données capable de comprendre nativement un model objet.

Quelques bouts de codse pour montrer ce que l’on peut faire avec :

MyClass.java :

package com.db4o.f1.chapter1;

import java.io.File;

import com.db4o.Db4o;
import com.db4o.ObjectContainer;
import com.db4o.ObjectSet;

public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
new File("c:/database").delete();
accessDb4o();
new File("c:/database").delete();
ObjectContainer db = Db4o.openFile("c:/database");
try {
storeFirstPilot(db);
storeSecondPilot(db);
retrieveAllPilots(db);
retrievePilotByName(db);
retrievePilotByExactPoints(db);
updatePilot(db);
deleteFirstPilotByName(db);
deleteSecondPilotByName(db);
} finally {
db.close();
}
}

public static void accessDb4o() {
ObjectContainer db = Db4o.openFile("c:/database");
try {
// do something with db4o
} finally {
db.close();
}
}

public static void storeFirstPilot(ObjectContainer db) {
Pilot pilot1 = new Pilot("Michael Schumacher", 100);
db.set(pilot1);
System.out.println("Stored " + pilot1);
}

public static void storeSecondPilot(ObjectContainer db) {
Pilot pilot2 = new Pilot("Rubens Barrichello", 99);
db.set(pilot2);
System.out.println("Stored " + pilot2);
}

public static void retrieveAllPilotQBE(ObjectContainer db) {
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
ObjectSet result = db.get(proto);
listResult(result);
}

public static void listResult(ObjectSet result) {
System.out.println(result.size());
while (result.hasNext()) {
System.out.println(result.next());
}
}

public static void retrieveAllPilots(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(Pilot.class);
listResult(result);
}

public static void retrievePilotByName(ObjectContainer db) {
Pilot proto = new Pilot("Michael Schumacher", 0);
ObjectSet result = db.get(proto);
listResult(result);
}

public static void retrievePilotByExactPoints(ObjectContainer db) {
Pilot proto = new Pilot(null, 100);
ObjectSet result = db.get(proto);
listResult(result);
}

public static void updatePilot(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(new Pilot("Michael Schumacher", 0));
Pilot found = (Pilot) result.next();
found.addPoints(11);
db.set(found);
System.out.println("Added 11 points for " + found);
retrieveAllPilots(db);
}

public static void deleteFirstPilotByName(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(new Pilot("Michael Schumacher", 0));
Pilot found = (Pilot) result.next();
db.delete(found);
System.out.println("Deleted " + found);
retrieveAllPilots(db);
}

public static void deleteSecondPilotByName(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(new Pilot("Rubens Barrichello", 0));
Pilot found = (Pilot) result.next();
db.delete(found);
System.out.println("Deleted " + found);
retrieveAllPilots(db);
}
}



Pilot.java :

package com.db4o.f1.chapter1;

public class Pilot {
private String name;
private int points;

public Pilot(String name,int points) {
this.name=name;
this.points=points;
}

public int getPoints() {
return points;
}

public void addPoints(int points) {
this.points+=points;
}

public String getName() {
return name;
}

public String toString() {
return name+"/"+points;
}
}

Le C orienté objet, 3ème partie


Voici un troisième exemple de « classe » écrite en langage C, cette version de distingue de ses précédentes par la présence d’une certaine forme d’encapsulation. Les développeurs qui manipuleront une instance de la classe « ClasseEncapsule » n’auront pas un accès direct aux champs de cette instance, ils devront passer par des accesseurs et des mutateurs. On peut trouver ces derniers inutiles dans la mesure où la plupart du temps ils se contentent de faire de simples affectations, mais ils permettent de masquer l’implémentation et ainsi de minimiser l’impact des modifications de la classe « ClasseEncapsule ».

ClasseEncapsule.h :

#ifndef CLASSEENCAPSULE_H_INCLUDED
#define CLASSEENCAPSULE_H_INCLUDED

typedef struct ClasseEncapsule *ClasseEncapsule;

extern void ClasseEncapsule_supprimer(ClasseEncapsule
maClasse);
extern double
ClasseEncapsule_methode1(ClasseEncapsule maClasse,double unDouble);

extern char *
ClasseEncapsule_methode2(ClasseEncapsule maClasse,int unInt, char * unCharEtoile);

extern ClasseEncapsule
ClasseEncapsule_creer(int champ1, double champ2, char * champ3);
extern int ClasseEncapsule_acceder_champ1(ClasseEncapsule maClasse);
extern double ClasseEncapsule_acceder_champ2(ClasseEncapsule maClasse);
extern char * ClasseEncapsule_acceder_champ3(ClasseEncapsule maClasse);
extern void ClasseEncapsule_muter_champ1(ClasseEncapsule maClasse, int valeur);
extern void ClasseEncapsule_muter_champ2(ClasseEncapsule maClasse,double valeur);
extern void ClasseEncapsule_muter_champ3(ClasseEncapsule maClasse,char * valeur);


#define ClasseEncapsuleUpCast(instance,instanceSousClasse, NOM_CLASSE_FILLE) \
ClasseEncapsule_muter_champ1(instance,NOM_CLASSE_FILLE##_acceder_champ1(instanceSousClasse)); \
ClasseEncapsule_muter_champ2(instance,NOM_CLASSE_FILLE##_acceder_champ2(instanceSousClasse)); \
ClasseEncapsule_muter_champ3(instance,NOM_CLASSE_FILLE##_acceder_champ3(instanceSousClasse));

#define ClasseEncapsuleDownCast(instance,instanceSousClasse, NOM_CLASSE_FILLE) \
NOM_CLASSE_FILLE##_muter_champ1(instanceSousClasse,ClasseEncapsule_acceder_champ1(instance)); \
NOM_CLASSE_FILLE##_muter_champ2(instanceSousClasse,ClasseEncapsule_acceder_champ2(instance)); \
NOM_CLASSE_FILLE##_muter_champ3(instanceSousClasse,ClasseEncapsule_acceder_champ3(instance));
#endif // CLASSEENCAPSULE_H_INCLUDED





ClasseEncapsuleImpl.h :

#ifndef CLASSEENCAPSULEIMPL_H_INCLUDED
#define CLASSEENCAPSULEIMPL_H_INCLUDED

#define ClasseEncapsule_methode1_IMPL(instanceClasseMere, unDouble) \
return instanceClasseMere->monChamp2 + (unDouble);

#define ClasseEncapsule_methode2_IMPL( instanceClasseMere, unInt,unCharEtoile) \
if(strlen(unCharEtoile) > (unInt)){\
return unCharEtoile;\
}\
return instanceClasseMere->monChamp3;

#define ClasseEncapsule_supprimer_IMPL(instanceClasseMere) \
if(instanceClasseMere!=NULL){\
free(instanceClasseMere);\
}

#define ClasseEncapsule_acceder_champ1_IMPL(instanceClasseMere) \
return instanceClasseMere->monChamp1;

#define ClasseEncapsule_acceder_champ2_IMPL(instanceClasseMere) \
return instanceClasseMere->monChamp2;

#define ClasseEncapsule_acceder_champ3_IMPL(instanceClasseMere) \
return instanceClasseMere->monChamp3;


#define ClasseEncapsule_muter_champ1_IMPL(instanceClasseMere,valeur) \
instanceClasseMere->monChamp1=valeur;


#define ClasseEncapsule_muter_champ2_IMPL(instanceClasseMere,valeur) \
instanceClasseMere->monChamp2=valeur;

#define ClasseEncapsule_muter_champ3_IMPL(instanceClasseMere,valeur) \
instanceClasseMere->monChamp3=valeur;


#endif // CLASSEENCAPSULEIMPL_H_INCLUDED






ClasseEncapsule.c :

#include
#include
#include
#include "classeencapsule.h"
#include "classeencapsuleimpl.h"

struct ClasseEncapsule
{
int monChamp1;
double monChamp2;
char* monChamp3;
};

int ClasseEncapsule_acceder_champ1(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_acceder_champ1_IMPL(maClasse);
}
double ClasseEncapsule_acceder_champ2(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_acceder_champ2_IMPL(maClasse);
}
char * ClasseEncapsule_acceder_champ3(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_acceder_champ3_IMPL(maClasse);
}

void ClasseEncapsule_muter_champ1(ClasseEncapsule maClasse, int valeur){
ClasseEncapsule_muter_champ1_IMPL(maClasse,valeur);
}
void ClasseEncapsule_muter_champ2(ClasseEncapsule maClasse,double valeur){
ClasseEncapsule_muter_champ2_IMPL(maClasse,valeur);
}

void ClasseEncapsule_muter_champ3(ClasseEncapsule maClasse,char * valeur){
ClasseEncapsule_muter_champ3_IMPL(maClasse,valeur);
}

void ClasseEncapsule_supprimer(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_supprimer_IMPL(maClasse);
}

double
ClasseEncapsule_methode1(ClasseEncapsule maClasse,double unDouble){

ClasseEncapsule_methode1_IMPL(maClasse,unDouble);
}

char *
ClasseEncapsule_methode2(ClasseEncapsule maClasse,int unInt, char * unCharEtoile){
ClasseEncapsule_methode2_IMPL(maClasse,unInt,unCharEtoile);


}




ClasseEncapsule
ClasseEncapsule_creer(int champ1, double champ2, char * champ3)
{
ClasseEncapsule monInstance=malloc(sizeof(struct ClasseEncapsule));

monInstance->monChamp1=champ1;
monInstance->monChamp2=champ2;
monInstance->monChamp3=champ3;
return monInstance;

}