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dimanche 25 janvier 2009

Une base de données orientée objet : Db4o

Entre deux morceaux de death metal scandinaves votre dévoué serviteur se plaît à expérimenter de nouveaux outils informatiques. C’est ainsi que j’ai testé une base de données orienté objets. Pourquoi une base de données orientée objet ? Cela ne vous aura pas échappé que dans beaucoup de logiciels nécessitant la présence d’une base de données (afin de persister des données) des ORMs (object-relational mapping) sont utilisés (Hibernate, TopLink, Ibatis pour ne citer qu’eux). En utilisant des ORM on est confrontés (entre autres) a deux problèmes, soit des problèmes de performances (qui sont les prix à payer pour se détacher du SQL afin gagner en productivité), soit des problèmes de productivité (qui sont les prix à payer pour avoir un niveau de performance acceptable lorsque l’on manipule de gros volume de données). Alors certes, dans la réalité la situation n’est pas aussi binaire que mes propos le laisseraient supposer, en effet il est possible d’optimiser un ORM lent et d’utiliser des outils qui permettent de gagner en productivité lorsque l’on utilise des ORMs ne facilitant pas à la base la productivité. Dans le premier cas, il faut connaître sur le bout des doigts l’ORM ce qui en soit n’est pas trivial, cela demande aussi une bonne connaissance de l’optimisation de l’utilisation des bases de données (schémas, requêtes etc.). Dans le cas des ORM ne facilitant pas la productivité, les outils dont j’ai parlé plus tôt ne sont pas toujours disponibles, et lorsqu’ils permettent d’avoir un niveau de productivité correcte, c’est parfois au dépend de l’architecture du logiciel. Le compromis entre performances et productivité est possible, mais difficile à obtenir. Et si le problème était (entre autre) le manque d’adéquation entre le modèle objet et le modèle relationnel ? Et si un bon modèle objet était rarement transposable en un bon modèle relationnel et inversement ? Et si la solution était que la base de données nous libère du SQL ? Et si la base de données était capable de persister des objets sans avoir à définir de mapping que ce soit par des annotations ou des fichiers XML ? Ces interrogations pourront vous paraitre naïve voir utopistes, mais sachez qu’il existe des bases de données orientées objets qui sont capable de persister des objets Java .NET etc. Et ce sans la moindre information de mapping.

J’ai eu l’occasion d’essayer Db4o une base de données orientées objet libre, la facilité d’utilisation de cet outil est assez troublante. En l’utilisant on se demande vraiment pourquoi autant de gens s’embêtent avec des ORMs. Toutefois la prudence est de mise, si je pense que cette solution est adapté pour des petits projets, je n’ai pas pu faire de tests de performances avec cette base de données, je n’ai pas non plus essayé de persister des objets complexes. Le gain en productivité avec cette base de données est plus important selon moi qu’avec un ORM comme hibernate. Je trouve que ce type de base gagnerait à être connu dans la mesure où elles tentent de répondre à la demande actuelle, à savoir persister facilement et si possible rapidement des objets. J’ai décelé quelques points noirs, tout d’abord la documentation, le « Formula One Tutorial » bien qu’amusant à faire il est un peu négligé, d’une part il propose d’utiliser des méthodes dépréciés (problème de mise à jour de la documentation ?) d’autre part le « full source » est incomplet. Autre point noir, la licence, cette sympathique base de données est sous licence GPL, donc tout logiciel utilisant cette base de données bascule sous licence GPL…. Néanmoins ce type de base données trace une nouvelle voie : Plutôt que faire rentrer un model objet dans une base de données relationnelles ou un modèle relationnel dans un modèle objet à l’aide d’ORMs, autant utiliser une base de données capable de comprendre nativement un model objet.

Quelques bouts de codse pour montrer ce que l’on peut faire avec :

MyClass.java :

package com.db4o.f1.chapter1;

import java.io.File;

import com.db4o.Db4o;
import com.db4o.ObjectContainer;
import com.db4o.ObjectSet;

public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
new File("c:/database").delete();
accessDb4o();
new File("c:/database").delete();
ObjectContainer db = Db4o.openFile("c:/database");
try {
storeFirstPilot(db);
storeSecondPilot(db);
retrieveAllPilots(db);
retrievePilotByName(db);
retrievePilotByExactPoints(db);
updatePilot(db);
deleteFirstPilotByName(db);
deleteSecondPilotByName(db);
} finally {
db.close();
}
}

public static void accessDb4o() {
ObjectContainer db = Db4o.openFile("c:/database");
try {
// do something with db4o
} finally {
db.close();
}
}

public static void storeFirstPilot(ObjectContainer db) {
Pilot pilot1 = new Pilot("Michael Schumacher", 100);
db.set(pilot1);
System.out.println("Stored " + pilot1);
}

public static void storeSecondPilot(ObjectContainer db) {
Pilot pilot2 = new Pilot("Rubens Barrichello", 99);
db.set(pilot2);
System.out.println("Stored " + pilot2);
}

public static void retrieveAllPilotQBE(ObjectContainer db) {
Pilot proto = new Pilot(null, 0);
ObjectSet result = db.get(proto);
listResult(result);
}

public static void listResult(ObjectSet result) {
System.out.println(result.size());
while (result.hasNext()) {
System.out.println(result.next());
}
}

public static void retrieveAllPilots(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(Pilot.class);
listResult(result);
}

public static void retrievePilotByName(ObjectContainer db) {
Pilot proto = new Pilot("Michael Schumacher", 0);
ObjectSet result = db.get(proto);
listResult(result);
}

public static void retrievePilotByExactPoints(ObjectContainer db) {
Pilot proto = new Pilot(null, 100);
ObjectSet result = db.get(proto);
listResult(result);
}

public static void updatePilot(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(new Pilot("Michael Schumacher", 0));
Pilot found = (Pilot) result.next();
found.addPoints(11);
db.set(found);
System.out.println("Added 11 points for " + found);
retrieveAllPilots(db);
}

public static void deleteFirstPilotByName(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(new Pilot("Michael Schumacher", 0));
Pilot found = (Pilot) result.next();
db.delete(found);
System.out.println("Deleted " + found);
retrieveAllPilots(db);
}

public static void deleteSecondPilotByName(ObjectContainer db) {
ObjectSet result = db.get(new Pilot("Rubens Barrichello", 0));
Pilot found = (Pilot) result.next();
db.delete(found);
System.out.println("Deleted " + found);
retrieveAllPilots(db);
}
}



Pilot.java :

package com.db4o.f1.chapter1;

public class Pilot {
private String name;
private int points;

public Pilot(String name,int points) {
this.name=name;
this.points=points;
}

public int getPoints() {
return points;
}

public void addPoints(int points) {
this.points+=points;
}

public String getName() {
return name;
}

public String toString() {
return name+"/"+points;
}
}

Le C orienté objet, 3ème partie


Voici un troisième exemple de « classe » écrite en langage C, cette version de distingue de ses précédentes par la présence d’une certaine forme d’encapsulation. Les développeurs qui manipuleront une instance de la classe « ClasseEncapsule » n’auront pas un accès direct aux champs de cette instance, ils devront passer par des accesseurs et des mutateurs. On peut trouver ces derniers inutiles dans la mesure où la plupart du temps ils se contentent de faire de simples affectations, mais ils permettent de masquer l’implémentation et ainsi de minimiser l’impact des modifications de la classe « ClasseEncapsule ».

ClasseEncapsule.h :

#ifndef CLASSEENCAPSULE_H_INCLUDED
#define CLASSEENCAPSULE_H_INCLUDED

typedef struct ClasseEncapsule *ClasseEncapsule;

extern void ClasseEncapsule_supprimer(ClasseEncapsule
maClasse);
extern double
ClasseEncapsule_methode1(ClasseEncapsule maClasse,double unDouble);

extern char *
ClasseEncapsule_methode2(ClasseEncapsule maClasse,int unInt, char * unCharEtoile);

extern ClasseEncapsule
ClasseEncapsule_creer(int champ1, double champ2, char * champ3);
extern int ClasseEncapsule_acceder_champ1(ClasseEncapsule maClasse);
extern double ClasseEncapsule_acceder_champ2(ClasseEncapsule maClasse);
extern char * ClasseEncapsule_acceder_champ3(ClasseEncapsule maClasse);
extern void ClasseEncapsule_muter_champ1(ClasseEncapsule maClasse, int valeur);
extern void ClasseEncapsule_muter_champ2(ClasseEncapsule maClasse,double valeur);
extern void ClasseEncapsule_muter_champ3(ClasseEncapsule maClasse,char * valeur);


#define ClasseEncapsuleUpCast(instance,instanceSousClasse, NOM_CLASSE_FILLE) \
ClasseEncapsule_muter_champ1(instance,NOM_CLASSE_FILLE##_acceder_champ1(instanceSousClasse)); \
ClasseEncapsule_muter_champ2(instance,NOM_CLASSE_FILLE##_acceder_champ2(instanceSousClasse)); \
ClasseEncapsule_muter_champ3(instance,NOM_CLASSE_FILLE##_acceder_champ3(instanceSousClasse));

#define ClasseEncapsuleDownCast(instance,instanceSousClasse, NOM_CLASSE_FILLE) \
NOM_CLASSE_FILLE##_muter_champ1(instanceSousClasse,ClasseEncapsule_acceder_champ1(instance)); \
NOM_CLASSE_FILLE##_muter_champ2(instanceSousClasse,ClasseEncapsule_acceder_champ2(instance)); \
NOM_CLASSE_FILLE##_muter_champ3(instanceSousClasse,ClasseEncapsule_acceder_champ3(instance));
#endif // CLASSEENCAPSULE_H_INCLUDED





ClasseEncapsuleImpl.h :

#ifndef CLASSEENCAPSULEIMPL_H_INCLUDED
#define CLASSEENCAPSULEIMPL_H_INCLUDED

#define ClasseEncapsule_methode1_IMPL(instanceClasseMere, unDouble) \
return instanceClasseMere->monChamp2 + (unDouble);

#define ClasseEncapsule_methode2_IMPL( instanceClasseMere, unInt,unCharEtoile) \
if(strlen(unCharEtoile) > (unInt)){\
return unCharEtoile;\
}\
return instanceClasseMere->monChamp3;

#define ClasseEncapsule_supprimer_IMPL(instanceClasseMere) \
if(instanceClasseMere!=NULL){\
free(instanceClasseMere);\
}

#define ClasseEncapsule_acceder_champ1_IMPL(instanceClasseMere) \
return instanceClasseMere->monChamp1;

#define ClasseEncapsule_acceder_champ2_IMPL(instanceClasseMere) \
return instanceClasseMere->monChamp2;

#define ClasseEncapsule_acceder_champ3_IMPL(instanceClasseMere) \
return instanceClasseMere->monChamp3;


#define ClasseEncapsule_muter_champ1_IMPL(instanceClasseMere,valeur) \
instanceClasseMere->monChamp1=valeur;


#define ClasseEncapsule_muter_champ2_IMPL(instanceClasseMere,valeur) \
instanceClasseMere->monChamp2=valeur;

#define ClasseEncapsule_muter_champ3_IMPL(instanceClasseMere,valeur) \
instanceClasseMere->monChamp3=valeur;


#endif // CLASSEENCAPSULEIMPL_H_INCLUDED






ClasseEncapsule.c :

#include
#include
#include
#include "classeencapsule.h"
#include "classeencapsuleimpl.h"

struct ClasseEncapsule
{
int monChamp1;
double monChamp2;
char* monChamp3;
};

int ClasseEncapsule_acceder_champ1(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_acceder_champ1_IMPL(maClasse);
}
double ClasseEncapsule_acceder_champ2(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_acceder_champ2_IMPL(maClasse);
}
char * ClasseEncapsule_acceder_champ3(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_acceder_champ3_IMPL(maClasse);
}

void ClasseEncapsule_muter_champ1(ClasseEncapsule maClasse, int valeur){
ClasseEncapsule_muter_champ1_IMPL(maClasse,valeur);
}
void ClasseEncapsule_muter_champ2(ClasseEncapsule maClasse,double valeur){
ClasseEncapsule_muter_champ2_IMPL(maClasse,valeur);
}

void ClasseEncapsule_muter_champ3(ClasseEncapsule maClasse,char * valeur){
ClasseEncapsule_muter_champ3_IMPL(maClasse,valeur);
}

void ClasseEncapsule_supprimer(ClasseEncapsule maClasse){
ClasseEncapsule_supprimer_IMPL(maClasse);
}

double
ClasseEncapsule_methode1(ClasseEncapsule maClasse,double unDouble){

ClasseEncapsule_methode1_IMPL(maClasse,unDouble);
}

char *
ClasseEncapsule_methode2(ClasseEncapsule maClasse,int unInt, char * unCharEtoile){
ClasseEncapsule_methode2_IMPL(maClasse,unInt,unCharEtoile);


}




ClasseEncapsule
ClasseEncapsule_creer(int champ1, double champ2, char * champ3)
{
ClasseEncapsule monInstance=malloc(sizeof(struct ClasseEncapsule));

monInstance->monChamp1=champ1;
monInstance->monChamp2=champ2;
monInstance->monChamp3=champ3;
return monInstance;

}

dimanche 14 décembre 2008

Le C orienté objet, 2ème partie

Un des concepts fondamentaux de la programmation orienté objet est l’héritage, comment l’implémenter en langage C ? Prenons deux classes, une classe mère « ClasseMère » et une classe fille « ClasseFille » qui hérite de la première. La classe mère içi sera une pale copie de la classe MonAutreClasse présentée dans la première partie.  Les fonctions concernant le descripteur de classe et le constructeur n’ont pas beaucoup changés. Pour les autres méthodes vous noterez l’usage de macro-fonctions dans lesquelles nous avons réécris les méthodes. Pour des raisons évidentes d’encapsulation, ces macros n’ont pas été mises dans le fichier d’en-tête  « classemere.h », elles n’ont pas non plus été mises dans le fichier « classemere.c » (afin d’éviter d’encombrer inutilement ce fichier). Ces macros ont été définies dans un fichier nommé « classemereimpl.h » qui contrairement à ce que son extension pourrait laisser supposer n’est pas un fichier d’en-tête voué à être utilisé comme une interface, il s’agit içi d’un fichier d’implémentation au même titre que le fichier « classemere.c ». Pourquoi écrire le corps de certaines méthodes dans des macros fonctions ?  Cette astuce permet de factoriser du code entre les classes mères et les classes filles. En effet,  lorsque nous implémentons les méthodes de la classe filles celles de la classe mère ne peuvent pas être directement réutilisées. Le premier argument des méthodes de la classe mère (argument de type « ClasseMere ») n’est pas le même que le premier argument que les méthodes des classes filles (« ClasseFille »). Cela dit, à par le type du premier argument, rien ne change, en factorisant le corps des méthodes dans des macro-fonctions, on s’affranchit du type du premier argument. Par contre, nous gardons toute la force (ou la faiblesse, à votre convenance…) du typage du langage C, une fois que le préprocesseur aura effectué son travail, le compilateur se chargera d’effectuer toutes les vérifications de type. Néanmoins, cette astuce nous oblige à redéfinir chaque méthode dans le fichier d’implémentation de la classe fille, afin de préciser que le type du premier argument (correspondant à l’instance de la classe sur laquelle s’applique la méthode) à changé.

Lorsque nous avons une instance de la classe « ClasseFille » comment la passer en paramètre à une méthode qui prend en paramètre une instance de la classe « ClasseMere » ? Grace aux deux autres macros-fonctions « ClasseMereUpCast » et  « ClasseMereDownCast » qui permettent respectivement le transtypage de la classe fille vers la classe mère et inversement. Ce transtypage comme vous pourrez le constater à la lecture des sources est artificiel, de plus, il nécessite la présence d’une instance de la classe « ClasseMere ». En effet, la macro-fonction « ClasseMereUpCast » se contente d’affecter à chaque les donnée membre de l’instance de la classe « ClasseMere » la valeur de son équivalent dans la classe fille. La macro fonction « ClasseMereDownCast », fait le même type d’affectations mais dans le sens inverse (de l’instance de la classe mère vers l’instance de la classe fille). Ces transtypages, aussi artificiels soient ils, n’empêcheront pas, à priori, le compilateur de détecter les éventuels problèmes de type.

On peut bien évidement utiliser des macros-fonctions pour factoriser du code dans quasiment toutes les fonctions présentes dans les fichiers d’implémentation (pour alléger le code du constructeur par exemple).

 

Classemere.h :

#ifndef CLASSEMERE_H_INCLUDED

#define CLASSEMERE_H_INCLUDED

 

 

typedef struct ClasseMere *ClasseMere;

typedef struct DescripteurClasseMere DescripteurClasseMere;

struct DescripteurClasseMere

{

 

   void (*supprimer)(ClasseMere);

    double (*methode1)(ClasseMere a, double);

    char*(*methode2)(ClasseMere a,int b, char *c);

 

 

};

 

 

struct ClasseMere

{

   int monChamp1;

   double monChamp2;

   char* monChamp3;

    DescripteurClasseMere* classe;

 

 

};

extern ClasseMere

ClasseMere_creer(int champ1, double champ2, char * champ3);

 

#define ClasseMereUpCast(instance,instanceSousClasse) \

instance->monChamp1=instanceSousClasse->monChamp1; \

instance->monChamp2=instanceSousClasse->monChamp2; \

instance->monChamp3=instanceSousClasse->monChamp3;

 

#define ClasseMereDownCast(instance,instanceSousClasse) \

instanceSousClasse->monChamp1=instance->monChamp1; \

instanceSousClasse->monChamp2=instance->monChamp2; \

instanceSousClasse->monChamp3=instance->monChamp3;

 

#endif // CLASSEMERE_H_INCLUDED

 

 

classemereimpl.h :

 

#ifndef CLASSEMEREIMPL_H_INCLUDED

#define CLASSEMEREIMPL_H_INCLUDED

 

#define ClasseMere_methode1_IMPL(instanceClasseMere, unDouble) \

return instanceClasseMere->monChamp2 + (unDouble);

 

#define ClasseMere_methode2_IMPL( instanceClasseMere, unInt,unCharEtoile) \

if(strlen(unCharEtoile) > (unInt)){\

       return unCharEtoile;\

   }\

    return   instanceClasseMere->monChamp3;

 

#define ClasseMere_supprimer_IMPL(instanceClasseMere) \

 if(instanceClasseMere!=NULL){\

     free(instanceClasseMere);\

 }

 

#endif // CLASSEMEREIMPL_H_INCLUDED

 

classemere.c :

 

#include

#include

#include

#include "classemere.h"

#include "classemereimpl.h"

 

static void ClasseMere_supprimer(ClasseMere maClasse){

ClasseMere_supprimer_IMPL(maClasse);

}

 

static double

ClasseMere_methode1(ClasseMere maClasse,double unDouble){

 

    ClasseMere_methode1_IMPL(maClasse,unDouble);

}

 

static char *

ClasseMere_methode2(ClasseMere maClasse,int unInt, char * unCharEtoile){

ClasseMere_methode2_IMPL(maClasse,unInt,unCharEtoile);

 

 

}

 

static DescripteurClasseMere*

ClasseMere_obtenir_descripteur(){

    static int descripteurDejaInitalise=0; // superieur a 0 si le descripteur est deja initalise

    static DescripteurClasseMere descripteur;

 

    if(descripteurDejaInitalise==0){

        descripteur.supprimer=ClasseMere_supprimer;

        descripteur.methode1=ClasseMere_methode1;

        descripteur.methode2=ClasseMere_methode2;

        descripteurDejaInitalise++;

    }

    return &descripteur;

}

 

 

ClasseMere

ClasseMere_creer(int champ1, double champ2, char * champ3)

{

    ClasseMere monInstance=malloc(sizeof(struct ClasseMere));

 

    monInstance->monChamp1=champ1;

    monInstance->monChamp2=champ2;

    monInstance->monChamp3=champ3;

    monInstance->classe=ClasseMere_obtenir_descripteur();

    return monInstance;

 

}

 

classefille.h:

 

#ifndef CLASSEFILLE_H_INCLUDED

#define CLASSEFILLE_H_INCLUDED

 

 

typedef struct ClasseFille *ClasseFille;

typedef struct DescripteurClasseFille DescripteurClasseFille;

struct DescripteurClasseFille

{

 

   void (*supprimer)(ClasseFille);

    double (*methode1)(ClasseFille a, double);

    char*(*methode2)(ClasseFille a,int b, char *c);

    int (*methode3)(ClasseFille a,int b);

    double (*methode4)(ClasseFille a,int b, double c);

 

};

 

 

struct ClasseFille

{

   int monChamp1;

   double monChamp2;

   char* monChamp3;

   int monChamp4;

   double monChamp5;

    DescripteurClasseFille* classe;

 

 

};

extern ClasseFille

ClasseFille_creer(int champ1, double champ2, char * champ3,int champ4,double champ5);

 

#define ClasseFilleUpCast(instance,instanceSousClasse) \

instance->monChamp1=instanceSousClasse->monChamp1; \

instance->monChamp2=instanceSousClasse->monChamp2; \

instance->monChamp3=instanceSousClasse->monChamp3; \

instance->monChamp4=instanceSousClasse->monChamp4; \

instance->monChamp5=instanceSousClasse->monChamp5;

 

#define ClasseFilleDownCast(instance,instanceSousClasse) \

instanceSousClasse->monChamp1=instance->monChamp1; \

instanceSousClasse->monChamp2=instance->monChamp2; \

instanceSousClasse->monChamp3=instance->monChamp3; \

instanceSousClasse->monChamp4=instance->monChamp4; \

instanceSousClasse->monChamp5=instance->monChamp5;

#endif // CLASSEFILLE_H_INCLUDED

 

classefilleimpl.h :

 

#ifndef CLASSEFILLEIMPL_H_INCLUDED

#define CLASSEFILLEIMPL_H_INCLUDED

#include "classemereimpl.h"

 

#define ClasseFille_methode3_IMPL(instanceClasseFille,b) \

 return a->monChamp4 + (b);

 

 

#define ClasseFille_methode4_IMPL(instanceClasseFille,b,c) \

 return a->monChamp5 + (c) + ((double) b);

 

 

#endif // CLASSEFILLEIMPL_H_INCLUDED

 

classefille.c :

 

#include

#include

#include

#include "classefille.h"

#include "classefilleimpl.h"

 

static void ClasseFille_supprimer(ClasseFille maClasse){

ClasseMere_supprimer_IMPL(maClasse);

}

 

static double

ClasseFille_methode1(ClasseFille maClasse,double unDouble){

 

    ClasseMere_methode1_IMPL(maClasse,unDouble);

}

 

static char *

ClasseFille_methode2(ClasseFille maClasse,int unInt, char * unCharEtoile){

ClasseMere_methode2_IMPL(maClasse,unInt,unCharEtoile);

 

}

 

static int

ClasseFille_methode3(ClasseFille a,int b){

   ClasseFille_methode3_IMPL(a,b);

 

}

 

static double

ClasseFille_methode4(ClasseFille a,int b, double c){

    ClasseFille_methode4_IMPL(a,b,c);

 

}

static DescripteurClasseFille*

ClasseFille_obtenir_descripteur(){

    static int descripteurDejaInitalise=0; // superieur a 0 si le descripteur est deja initalise

    static DescripteurClasseFille descripteur;

 

    if(descripteurDejaInitalise==0){

        descripteur.supprimer=ClasseFille_supprimer;

        descripteur.methode1=ClasseFille_methode1;

        descripteur.methode2=ClasseFille_methode2;

        descripteur.methode3=ClasseFille_methode3;

        descripteur.methode4=ClasseFille_methode4;

        descripteurDejaInitalise++;

    }

    return &descripteur;

}

 

 

ClasseFille

ClasseFille_creer(int champ1, double champ2, char * champ3,int champ4,double champ5)

{

    ClasseFille monInstance=malloc(sizeof(struct ClasseFille));

 

    monInstance->monChamp1=champ1;

    monInstance->monChamp2=champ2;

    monInstance->monChamp3=champ3;

    monInstance->monChamp4=champ4;

    monInstance->monChamp5=champ5;

    monInstance->classe=ClasseFille_obtenir_descripteur();

    return monInstance;

 

}

 

dimanche 7 décembre 2008

Le C orienté objet, 1ère partie


Le langage de monsieur Stroustrup n’a pas pu enterrer le langage C, ce dernier est encore très utilisé nonobstant son retard par rapport aux langages « modernes » (C++, C#, F# etc.). Aujourd’hui encore, de volumineux logiciels sont faits en langage C, comme les noyaux de la plupart des systèmes d’exploitation modernes (Linux, NetBSD etc.). On peut imaginer qu’a certains moments, dans de gros logiciels écrit en C, le besoin d’utiliser quelques principes de programmation orienté objet se fassent sentir. Comment implémenter des objets en langage C ? C’est justement la question a la quelle cet article essai de répondre.

Définition d’une classe :

Pour cette partie je m’inspirerais des travaux de M. Braquelaire.

Les classes n’existant pas en langage C, nous utiliserons des structures, ces structures contiendront des données membres et des pointeurs de fonctions, qui pointent vers les méthodes de notre classe. Les méthodes de cette « classe » auront toutes au moins un paramètre : l’instance de la classe à laquelle elle s’applique. J’en conviens, il est assez ennuyeux de toujours passer ce paramètre mais n’oubliez pas que nous n’avons pas de « this » en C. Autre point à préciser, il sera nécessaire d’initialiser les pointeurs de fonctions de notre instance dans notre « constructeur ».

Example avec la « classe » « MaClasse » ;

Le fichier d’en-tête :

#ifndef MACLASSE_H_INCLUDED

#define MACLASSE_H_INCLUDED

typedef struct MaClasse *MaClasse;

struct MaClasse

{

int monChamp1;

double monChamp2;

char* monChamp3;

void (*supprimer)(MaClasse);

double (*methode1)(MaClasse, double);

char*(*methode2)(MaClasse,int b, char *c);

};

extern MaClasse

MaClasse_creer(int champ1, double champ2, char * champ3);

#endif // MACLASSE_H_INCLUDED

Le fichier d’implémentation :

#include "maclasse.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

static void MaClasse_supprimer(MaClasse maClasse){

if(maClasse!=NULL){

free(maClasse);

}

}

static double

MaClasse_methode1(MaClasse maClasse,double unDouble){

return maClasse->monChamp2 + unDouble;

}

static char *

MaClasse_methode2(MaClasse maClasse,int unInt, char * unCharEtoile){

if(strlen(unCharEtoile) > unInt){

return unCharEtoile;

}

return maClasse->monChamp3;

}

MaClasse

MaClasse_creer(int champ1, double champ2, char * champ3)

{

MaClasse monInstance=malloc(sizeof(struct MaClasse));

monInstance->monChamp1=champ1;

monInstance->monChamp2=champ2;

monInstance->monChamp3=champ3;

monInstance->supprimer=MaClasse_supprimer;

monInstance->methode1=MaClasse_methode1;

monInstance->methode2=MaClasse_methode2;

return monInstance;

}

Comme vous avez pu le constater, la programmation style « objet » en C est un tantinet plus pénible que dans un vrai langage orienté objet. Aussi, il ne vous aura pas échappé que chaque objet embarque trois pointeurs de fonctions en plus des trois données membres. Etant donnée que les trois méthodes sont communes à toutes les instances de la classe « MaClasse » ont peut réduire la taille (en mémoire) des instances en mettant ces pointeurs de fonctions dans un descripteur de classe. Qu’est-ce qu’un descripteur de classe ? Et bien, il s’agit d’une structure qui contient que des pointeurs de fonctions, ces pointeurs de fonctions pointent vers les méthodes qui seront utilisées par toutes les instances de la classe. Cette petite optimisation à l’inconvénient de rallonger l’écriture de l’appel d’une méthode.

Example avec la « classe » « MonAutreClasse » ;

Le fichier d’en-tête :

#ifndef MONAUTRECLASSE_H_INCLUDED

#define MONAUTRECLASSE_H_INCLUDED

typedef struct MonAutreClasse *MonAutreClasse;

typedef struct DescripteurMonAutreClasse DescripteurMonAutreClasse;

struct DescripteurMonAutreClasse

{

void (*supprimer)(MonAutreClasse);

double (*methode1)(MonAutreClasse a, double);

char*(*methode2)(MonAutreClasse a,int b, char *c);

};

struct MonAutreClasse

{

int monChamp1;

double monChamp2;

char* monChamp3;

DescripteurMonAutreClasse* classe;

};

extern MonAutreClasse

MonAutreClasse_creer(int champ1, double champ2, char * champ3);

#endif // MONAUTRECLASSE_H_INCLUDED

Le fichier d’implémentation :

#include "monautreclasse.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

static void MonAutreClasse_supprimer(MonAutreClasse maClasse){

if(maClasse!=NULL){

free(maClasse);

}

}

static double

MonAutreClasse_methode1(MonAutreClasse maClasse,double unDouble){

return maClasse->monChamp2 + unDouble;

}

static char *

MonAutreClasse_methode2(MonAutreClasse maClasse,int unInt, char * unCharEtoile){

if(strlen(unCharEtoile) > unInt){

return unCharEtoile;

}

return maClasse->monChamp3;

}

static DescripteurMonAutreClasse*

MonAutreClasse_obtenir_descripteur(){

static int descripteurDejaInitalise=0; // superieur a 0 si le descripteur est deja initalise

static DescripteurMonAutreClasse descripteur;

if(descripteurDejaInitalise==0){

descripteur.supprimer=MonAutreClasse_supprimer;

descripteur.methode1=MonAutreClasse_methode1;

descripteur.methode2=MonAutreClasse_methode2;

descripteurDejaInitalise++;

}

return &descripteur;

}

MonAutreClasse

MonAutreClasse_creer(int champ1, double champ2, char * champ3)

{

MonAutreClasse monInstance=malloc(sizeof(struct MonAutreClasse));

monInstance->monChamp1=champ1;

monInstance->monChamp2=champ2;

monInstance->monChamp3=champ3;

monInstance->classe=MonAutreClasse_obtenir_descripteur();

return monInstance;

}

Vous vous demandez probablement pourquoi je défini les structures dans les interfaces (les fichiers d’en-tête), car vous avez peut-être entendu je ne sais quel programmeur C vous dire qu’en agissant de la sorte vous exposiez l’implémentation aux autres programmeurs. Sachez toutefois que de manière générale, en C++ les classes sont définies dans les fichiers d’en-tête, certes, cette habitude n’est probablement pas bonne, en effet, les données privées sont elles aussi exposées (l’idéal aurait été qu’il soit possible de définir une classe sur deux fichiers comme en C#, une définition publique contenant tout ce dont les autres développeurs ont besoins, et une autre privé, contenant uniquement les données membres et les fonctions privées), mais comment les développeurs peuvent connaitre les méthodes de nos « classes » si les structures ne sont pas définies dans les interfaces ? Certes nous exposons les données membres, mais ne pouvant gérer la visibilité des variables (les champs des structures (les variables d’instances) sont tous publics) il me semble difficile de faire autrement. Nous pouvons en déduire que les accesseurs sont içi inutiles.

Là encore, nous nous trouvons confronté aux faiblesses du langage C.